게임 메이커 스튜디오 2D 게임 제작. 함수와 스프라이트에 대한 모든 것을 배웁니다.
입자 시스템의 100. 게임 메이커 스튜디오 앱 당신은 스크립트를 린, 스크립트를 만들고,
스크립트 작성, 스프라이트 로딩, 스프라이트 기원, 충돌 마스크, 편집 마스크.
게임 메이커 스튜디오 앱 개발 텍스처 설정을 배우고,
목차
서문 v 1장: GameMaker 소개 , GameMaker 이해, GameMaker: Studio, 설치, 시작하기, 라이선스, 시작 창 7 메인 도구 모음 9 드롭다운 메뉴 10 리소스 트리, 요약, 리소스 관리, GameMaker의 리소스, 스프라이트 , 사운드 , 배경 , 경로 , 스크립트 , 셰이더 , 글꼴 , 타임라인 22 개체 23 방 24 확장 24 매크로 24
리소스 명명 규칙, 리소스 구성, 그룹, 스프라이트 애니메이션, 리소스 가져오기 및 내보내기, 그래픽 및 사운드 가져오기, GameMaker 리소스 가져오기, 리소스 내보내기, 스크립트 내보내기, 요약, 장, 개체, 이벤트, 단계 이벤트, 룸 속도, 그리기 이벤트, 부모, 부모 만들기, 부모와 충돌 , 깊이 , 깊이 순서 지정 , 개체의 깊이 변경 , 드래그 앤 드롭 , 스프라이트 만들기 , 우리 개체 만들기 , 방 만들기 , GameMaker 언어, 변수 , 인스턴스 변수 로컬 변수 , 전역 변수 , 매크로 , 배열 , 1차원 배열 , 2차원 배열 , 함수, 문 및 루프 , 문 , if 문 , else 문 , else if 문
루프 , 반복 루프 , while 루프 , for 루프 , 스크립트 , 스크립트 생성 , 스크립트 이름 지정 , 스크립트 작성 , 스크립트 실행 , 스크립트의 인수 , 스크립트의 인수 힌트 , 값 반환 , 스프라이트 , 스프라이트 로드 , 스프라이트 옵션, 스프라이트 출처 , 충돌 마스크 , 충돌 마스크 편집 , 텍스처 설정 , 스프라이트 크기 조정 기술, 두 가지의 힘 , 템플릿 , 스프라이트 편집 , 처음부터 시작 , 효과 , GameMaker 언어의 스프라이트 , 개체의 스프라이트 설정 , 스프라이트의 너비와 높이 가져오기 스프라이트 오프셋 가져오기, 스프라이트 애니메이션 속도 설정, 스프라이트 프레임 설정, 스프라이트 알파 설정, 스프라이트 회전 설정, 스프라이트 크기 변경 , 스프라이트의 하위 이미지 수 알아내기 , 요약 , 게임 만들기 , 스프라이트 만들기 , 룸 설정 , 보기 ,
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